
إشترك في قناة التيليجرام الخاص بنا من أجل الحصول على آخر المقالات، إضغط هنا.
## المقدمة نظراً لازدياد مستخدمين الأجهزة الذكية ومواكبة التطورات الكبيرة في مجال تكنولوجيا المعلومات تقوم الكثير من الشركات والمؤسسات والمتاجر والأفراد هذه الأيام بالتوجه إلى إنشاء تطبيقات الهواتف الذكية لسرعة الوصول إلى عملائهم والأشخاص الذين يتعاملون معهم. وفي ظل التزايد الهائل في إستخدام الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، تعتبر تطبيقات الهواتف الذكية من أكثر البرمجيات التي يتطلبها سوق العمل في مجال تكنولوجيا المعلومات. حيث تعتبر الهواتف من أكثر الأشياء إستخداماً في وقتنا الحالي، ولهذا السبب يتسابق العديد من المبرمجين و المطورين والشركات والمؤسسات في إنشاء تطبيقاتهم الخاصة والتي تقدم لهم عوائد جيدة. ومع تعددت لغات البرمجة والمكتبات التي تدعم هؤلاء المبرمجين لكي يسهلوا عليهم عملية تصميم وتطوير وكتابة الكود الخاص بالتطبيق الذي يطمحون لإنشائه. حتى انتشر هذا المجال بشكل هائل و أصبحت تطبيقات الهواتف الذكية من الأمور التي لا يستغني عنها أي شخص في حياته اليومية. ## برمجة تطبيقات الهواتف الذكية Mobile App Development يشير هذا المصطلح إلى عملية كتابة الكود الخاص بتطبيق يعمل على الهواتف بكافة أنواعها (هواتف ذكية أو اجهزة لوحية). لكن هذا المصطلح لا يعني فقط عملية كتابة الكود الخاص بالتطبيق إنما يشير أيضاً إلى العملية الإستراتيجية لتصميم وبناء وإطلاق تطبيقاً ناجحاً يعمل على أجهزة الهاتف. بصورة أوضح: يعني هذا المصطلح عملية إنشاء تطبيقات الهواتف المحمولة (إن كانت برامج او العاب) من ناحية التصميم والبرمجة والتطوير والإطلاق. ## لغات برمجة تطبيقات الهواتف الذكية من أجل البدء في عملية برمجة تطبيقات الهواتف المحمولة وتصميمها نحتاج إلى استخدام أحد لغات البرمجة التي تمكننا من برمجة وتصميم هذا النوع من التطبيقات والتي تشمل: ### 1\. لغة الجافا JAVA تعد لغة الجافا من أقدم لغات البرمجة التى استخدمت فى تطوير وبرمجة تطبيقات الهواتف الذكية وتستخدم في برمجة تطبيقات الهواتف الذكية التي تعمل بنظام أندرويد Android. و تعتبر هذه اللغة من أكثر لغات البرمجة إستخداماً من قبل المطورين والمبرمجين لإنشاء تطبيقات وألعاب لنظام الأندرويد Android. حيث يتم إستخدام برنامج يدعى Android Studio من أجل كتابة تطبيق بهذه اللغة، حيث يساعدك هذا البرنامج في هذا المجال بشكل كبير جداً، لما يحويه من مميزات وخواص تساعدك على بناء تطبيق متكامل لنظام الأندرويد Android. ### 2\. لغة الجافاسكربت Javascript تتشابه الى حد ما في الاسم مع لغة الجافا الا انها ايضا تشترك معها فى بعض الخصائص والمميزات. أصبح انتشار لغة الجافا سكريبت في الآونة الأخيرة كبير جداً.بعدما كانت هذه اللغة فى البداية عبارة عن لغة تستخدم فقط فى تطوير مواقع الويب ولكن مع التطور وظهور العديد من المكتبات أصبحت من أكثر اللغات المناسبة لبرمجة كل من تطبيقات الهواتف الذكية التي تعمل على كلا النظامين (أندرويد و iOS) و برمجة تطبيقات الويب والعديد من المجالات الأخرى. \* سنشرح هذه اللغة ومكتباتها في فقرة أخرى في هذه المقالة (في الأسفل) وبشكل مفصل نظراً لأهميتها. ### 3\. لغة كوتلن Kotlin هي لغة برمجة كائنيّة Object Oriented تعمل على منصة جافا كما يُمكن تشغيلها على منصة لغة جافا سكريبت. طوّر اللغة مجموعة من المُبرمجين في شركة **[جيتبراينز](https://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%AC%D9%8A%D8%AA_%D8%A8%D8%B1%D8%A7%D9%8A%D9%86%D8%B2)** وهي نفس الشركة التي طورت **Android Studio** وقد تم تصميم **كوتلن** للتعامل والتوافق الكامل مع الجافا وتتيح كتابة الشيفرة البرمجية بعدد أقل من الأسطر وبشكل أسرع وأكثر فاعلية مقارنةً بلغة جافا، حيث تُعتَبر شبيهة بلغة سويفت من أبل. ### 4. لغة Objective-C قبل ظهور لغة البرمجة سويفت Swift، كانت هذه اللغة منتشرة بصورة كبيرة جداً بين مطوري التطبيقات التي تعمل على نظام iOS لكن مع ظهور لغة السويفت هناك العديد من المطورين الذين قاموا بالاستغناء عن هذه اللغة ولكن لايزال هناك مطورين يستخدمون Objective-C لتطوير التطبيقات التي تعمل على نظام iOS. تتشابه لغة Objective-C مع لغة C في البنية اللغوية وبعض الوظائف لذلك فإنه من السهل تعلمها لأي مطور يعمل بلغة الـ C. ### 5\. لغة سويفت Swift هي لغة برمجةٍ مخصّصةٍ لتطبيقات iOS و macOS و watchOS و tvOS و Linux. وتم تطويرها من قبل شركة أبل Apple في عام 2014 ومع هذا الدّعم من إحدى أكثر شركات التّكنولوجيا تأثيرًا في العالم، تمّ اعتماد Swift لتصبح اللّغة الأساسيّة لتطوير iOS وما بعده. وتعد من أحدث لغات البرمجة الخاصة بنظام الـ iOS والتى تم تصميمها من أجل التغلب على بعض المشكلات والعيوب التى وجدت فى لغات أخرى مثل Objective-C. ## المكتبات البرمجية الخاصة ببرمجة تطبيقات الهاتف سنتحدث في هذا القسم عن أفضل وأشهر المكتبات البرمجية المختصة ببرمجة تطبيقات الهواتف الذكية والتي تسمح لك كتابة كود واحد ليعمل على منصات متعددة مثل iOS و أندرويد Android وغيرها. ### 1. إطار العمل React Native **React Native** هو عبارة عن إطار عمل لبرمجة تطبيقات عن طريق الجافاسكربت وذلك بإعادة استعمال العناصر الحقيقية للتطبيقات المبنية باللغات البرمجية الأساسية التي ذكرناها سابقاً لتكون النتيجة مشابهة تماماً. الهدف من استخدام React Native هو تسهيل عمل المطورين عبر جميع منصات الهواتف بشعار — **تعلم مرة واحدة واكتب في كل مكان**. ويشار إلى إن فيسبوك تستخدم React Native في العديد من التطبيقات و لاتزال تستمر في إستخدامه لحد الان. React Native ليست منصة هجينة. وبالتالي لا تعتبر كتطبيق داخل WebView او كـ اطار عمل مبني على اساس HTML5. وليست حتى اعادة كتابة مكونات **iOS** او **Android** كما هو الحال بالنسبة لإطار العمل Ionic. React Native تمكنك من كتابة الكود الاصلي. لهذا عملية البرمجة تشبه إلى حد بعيد تلك المستعملة في برمجة تطبيقات الويب. ### 2. إطار العمل NativeScript NativeScript إطار عمل مفتوحة المصدر لبناء تطبيقات الهواتف المحمولة بإستخدام واجهة المستخدم الأصلية ( Native يعمل إطار العمل هذا بشكل مماثل لعمل الـ React Native حيث لا يقوم بإنشاء تطبيقات هجينة بإستخدام طريقة عرض الـ WebVi ### 3. إطار العمل Ionic وهو إطار عمل لتطوير تطبيقات الهواتف الذكية باستخدام HTML5 و CSS و Javascript. حيث يتيح لك تطوير التطبيقات لجميع الانظمة في نفس الوقت ولكنه يكون لك تطبيقات هجينة Hybrid وليست كما هي التطبيقات الأصلية التي يتم إنشاءها من خلال لغات البرمجة الأساسية كـ Objective-C و Java. ### 4. إطار العمل Xamarin منصة لتطوير تطبيقات الهواتف الذكية على منصات متعددة باستخدام لغة واحدة هي لغة سي شارب #C. توفر إمكانية تطوير تطبيقات أصلية (Native Apps). حيث إن التطبيق الذي سيتم إنشائه من خلال هذه المكتبة سيتم إنتاجه كما لو أنه طُوِرَ باستخدام أدوات المطورين المخصصة للتطوير لتلك المنصة، إذاً لا فرق في الأداء أو واجهات المستخدم أو الوصول الغير مقيد لوظائف وواجهات النظام البرمجية بين تطبيق تم تطويره لنظام Android على سبيل المثال باستخدام أدوات المطورين الخاصة بنظام أندرويد ولغة جافا وبين التطبيق الذي تم تطويره باستخدام منصة Xamarin ولغة سي شارب #C. ### 5. إطار العمل Flutter فلاتر هو إطار عمل مقدم من شركة جوجل مخصص لبرمجة تطبيقات الهواتف الذكية العاملة بنظام الاندرويد والـ iOS و فوشيا (نظام تشغيل جديد من جوجل) حيث يركز على تجربة المستخدم و المطور في نفس الوقت و هذا لأنه يوفر إطار عمل شامل بلغة دارت Dart مخصص لرسم الوجهات بجودة عالية و تطبيقات أصلية بأداء ممتاز و في نفس الوقت يعطي للمطور الأدوات التي تجعله يبني تطبيقات كاملة في أقل وقت ممكن، ويكون الناتج ليس تطبيقاً هجيناً إنما تطبيق كما لو تم برمجته بإستخدام لغات البرمجة الأصلية. ## أفضل طريقة لبرمجة تطبيقات الهواتف الذكية من بين كل هذه الطرق التي يمكنك إتباعها لبرمجة تطبيقات الهاتف المحمول قد تختلط عليك الأمور بسبب الخيارات الكثيرة التي توجب علينا شرحها بالكامل من أجل إتاحة الفرصة لك بإختيار أفضل وسيلة تمكنك من البدء في مجال برمجة تطبيقات الهواتف الذكية. في البداية، دعنا نتفق إنه أفضل الطرق لبرمجة تطبيقات الأندرويد هو البرمجة من خلال لغة البرمجة Java أو لغة البرمجة كوتلن Kotlin، و لبرمجة التطبيقات التي تعمل على نظام التشغيل iOS يكون أفضل خيار هو لغة البرمجة Objective-C و Swift. دعنا نصف هذه اللغات بجذر برمجة تطبيقات الهاتف المحمول وكل ما يأتي بعدهم هو تسهيلٌ للعمل على هذه اللغات. لكن في الوقت الحالي اختلف الوضع كثيراً، حيث تم تطوير العديد من أطر العمل التي تستند على لغات برمجية عملاقة لكي تعمل على تسهيل عملية كتابة كود تطبيقٍ ومن ثم يتم ترجمته تلقائياً إلى اللغات الأصلية لينتج لنا كود للتطبيق الذي قمنا ببرمجته بلغة معينة أسهل من اللغة الأصلية. رائع اليس كذلك؟ فهنا سوف ندخل في جدال كبير حول ما هي أفضل أطر العمل التي يمكنك اعتمادها وتعلمها لكي تقوم بكتابة كود لتطبيق واحد ليعمل على إنشاء تطبيقات لجميع المنصات. دعنا نقوم بالمقارنة بين أطر العمل المتاحة في الوقت الحالي لإنشاء تطبيقات أصلية (Native) ودعنا نستبعد أطر العمل التي تعمل على تكوين تطبيقات هجينة لأنها لا تعتبر تطبيقات أصلية Native: ### 1\. كفاءة وسرعة التطبيقات: - **React Native:** يعتبر قريبًا جدًا من أداء التطبيقات الأصلية، حيث يستخدم مكونات واجهة المستخدم الأصلية. حيث يوفر تجربة مستخدم سلسة وأداء عالي في معظم الحالات، مع إمكانية تحسين الأداء عبر تحسينات إضافية. - **Xamarin:** يقدم أداءً قريبًا جدًا من التطبيقات الأصلية بفضل استخدامه لمكونات واجهة المستخدم الأصلية. حيث يوفر تجربة مستخدم مشابهة للتطبيقات الأصلية، مع دعم كامل لميزات النظام الأساسي. - **Ionic:** يعتبر أداءه معتدلًا مقارنة بالتطبيقات الأصلية، حيث يعتمد على تقنيات الويب مثل HTML، CSS، وJavaScript. ويمكن أن يكون أداؤه أقل مقارنة بالأطر الأخرى في التطبيقات التي تتطلب أداءً عاليًا. - **Flutter:** يتميز بسرعة وكفاءة عالية بفضل استخدامه لمحرك رسومات خاص به (Skia) الذي يتيح له تقديم أداء ممتاز. ويوفر تجربة مستخدم غنية وسلسة، مع إمكانيات تخصيص عالية. - **NativeScript:** يقدم أداءً جيدًا إلى حد ما، حيث يسمح بكتابة كود جافاسكربت الذي يتفاعل مباشرة مع واجهات برمجة التطبيقات الأصلية. حيث يوفر تجربة مستخدم جيدة، لكنه قد يحتاج إلى تحسينات إضافية لتحقيق أداء مشابه للتطبيقات الأصلية تمامًا. ### 2\. لغات البرمجة: - **React Native:** لغة JavaScript هي اللغة الأساسية المستخدمة. ويمكن أيضًا استخدام Swift أو Objective-C لتطوير مكونات محددة على iOS، وJava لتطوير مكونات محددة على أندرويد. حيثيوفر استخدام JavaScript سهولة الوصول والتعلم، حيث أنها لغة شائعة ومعروفة بين المطورين. - **Xamarin:** لغة C# هي اللغة الأساسية المستخدمة، وتعمل مع بيئة عمل .NET. حيث يوفر التكامل مع بيئة .NET ميزات قوية للمطورين الذين يعملون في بيئات مايكروسوفت. - **Ionic:** يعتمد على HTML5 وCSS وJavaScript، مع استخدام TypeScript لتحسين التطوير وجعل الكود أكثر قابلية للصيانة. حيث إن استخدام تقنيات الويب يجعل من السهل البدء والتطوير السريع للتطبيقات. - **Flutter:** اللغات المدعومة هي لغة البرمجة Dart. حيث تم تصميم Dart لتقديم أداء عالي، خاصةً عند استخدامها مع محرك Flutter. - **NativeScript:** اللغات المدعومة هي JavaScript أو TypeScript. حيث يسمح باستخدام JavaScript أو TypeScript للوصول المباشر إلى واجهات برمجة التطبيقات الأصلية، مما يوفر مرونة وقوة في التطوير. ### 3\. واجهات المستخدم: - **React Native:** يستخدم React Native مكونات واجهة المستخدم الأصلية على كل من منصة iOS وأندرويد، مما يوفر تجربة مستخدم متجانسة ومألوفة. - **Flutter:** يقوم Flutter بتوليد واجهات المستخدم باستخدام مجموعة واسعة من عناصر الويدجيت، مما يسمح بإنشاء واجهات مستخدم جميلة ومتطورة. - **NativeScript:** يستخدم NativeScript مكونات واجهة المستخدم الأصلية على كل من iOS وأندرويد، مما يوفر تجربة مستخدم مماثلة لتطبيقات الـ Native. - **Xamarin:** يستخدم Xamarin مكونات واجهة المستخدم الأصلية على كل من iOS وأندرويد، مما يوفر تجربة مستخدم مماثلة لتطبيقات الـ Native. - **Ionic:** يعتمد Ionic على تقنيات الويب مثل HTML وCSS لبناء واجهات المستخدم، مما يوفر مرونة كبيرة في التصميم والتخصيص. ### 4\. السوق ومجتمع الدعم: - **React Native**: قوي جداً، حيث يتم دعمه بشكل كبير من قبل فيسبوك ويستخدم في العديد من التطبيقات الشهيرة مثل إنستغرام وفيسبوك نفسه، مما يجعله يملك مجتمع دعم واسع النطاق وموارد تعليمية متعددة. - **Xamarin**: يتمتع بدعم قوي من قبل مايكروسوفت ويستخدم في العديد من التطبيقات التجارية، مما يوفر له مجتمع دعم جيد وموارد تعليمية ممتازة. - **Ionic**: مجتمع دعم متوسط القوة، يستخدم بشكل واسع في التطبيقات التي تحتاج إلى تنفيذ سريع. يتميز بوجود مكتبة مكونات غنية وموارد تعليمية جيدة. - **Flutter**: مجتمع دعم قوي ومتنامي، حيث تدعمه جوجل ويستخدم في تطبيقات مشهورة مثل Google Ads وAlibaba. يتميز بمجتمع نشط وموارد تعليمية متزايدة باستمرار. - **NativeScript**: مجتمع دعم أقل قوة مقارنة بالآخرين، لكنه يملك مجتمعًا متفانيًا ويستخدم في بعض التطبيقات التجارية. الموارد التعليمية متاحة لكن قد تكون محدودة مقارنة بالأطر الأخرى. ## الخلاصة بعد استعراض الخيارات المتاحة لبرمجة تطبيقات الهواتف الذكية، يتضح أن كل خيار يأتي مع مزاياه وتحدياته. يعتمد اختيار الأدوات والتقنيات على احتياجات المشروع ومستوى المطورين والأولويات الفنية. يُشجع على تجربة مختلف الأطر وتقنيات البرمجة لاكتساب فهم عميق لمزايا وعيوب كل منها. باستخدام هذه المعرفة، يمكن للمطورين بناء تطبيقات ذكية عالية الجودة وفعالة بغض النظر عن الأنظمة التي يستهدفونها.
## المقدمة نظراً لازدياد مستخدمين الأجهزة الذكية ومواكبة التطورات الكبيرة في مجال تكنولوجيا المعلومات تقوم الكثير من الشركات والمؤسسات والمتاجر والأفراد هذه الأيام بالتوجه إلى إنشاء تطبيقات الهواتف الذكية لسرعة الوصول إلى عملائهم والأشخاص الذين يتعاملون معهم. وفي ظل التزايد الهائل في إستخدام الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، تعتبر تطبيقات الهواتف الذكية من أكثر البرمجيات التي يتطلبها سوق العمل في مجال تكنولوجيا المعلومات. حيث تعتبر الهواتف من أكثر الأشياء إستخداماً في وقتنا الحالي، ولهذا السبب يتسابق العديد من المبرمجين و المطورين والشركات والمؤسسات في إنشاء تطبيقاتهم الخاصة والتي تقدم لهم عوائد جيدة. ومع تعددت لغات البرمجة والمكتبات التي تدعم هؤلاء المبرمجين لكي يسهلوا عليهم عملية تصميم وتطوير وكتابة الكود الخاص بالتطبيق الذي يطمحون لإنشائه. حتى انتشر هذا المجال بشكل هائل و أصبحت تطبيقات الهواتف الذكية من الأمور التي لا يستغني عنها أي شخص في حياته اليومية. ## برمجة تطبيقات الهواتف الذكية Mobile App Development يشير هذا المصطلح إلى عملية كتابة الكود الخاص بتطبيق يعمل على الهواتف بكافة أنواعها (هواتف ذكية أو اجهزة لوحية). لكن هذا المصطلح لا يعني فقط عملية كتابة الكود الخاص بالتطبيق إنما يشير أيضاً إلى العملية الإستراتيجية لتصميم وبناء وإطلاق تطبيقاً ناجحاً يعمل على أجهزة الهاتف. بصورة أوضح: يعني هذا المصطلح عملية إنشاء تطبيقات الهواتف المحمولة (إن كانت برامج او العاب) من ناحية التصميم والبرمجة والتطوير والإطلاق. ## لغات برمجة تطبيقات الهواتف الذكية من أجل البدء في عملية برمجة تطبيقات الهواتف المحمولة وتصميمها نحتاج إلى استخدام أحد لغات البرمجة التي تمكننا من برمجة وتصميم هذا النوع من التطبيقات والتي تشمل: ### 1\. لغة الجافا JAVA تعد لغة الجافا من أقدم لغات البرمجة التى استخدمت فى تطوير وبرمجة تطبيقات الهواتف الذكية وتستخدم في برمجة تطبيقات الهواتف الذكية التي تعمل بنظام أندرويد Android. و تعتبر هذه اللغة من أكثر لغات البرمجة إستخداماً من قبل المطورين والمبرمجين لإنشاء تطبيقات وألعاب لنظام الأندرويد Android. حيث يتم إستخدام برنامج يدعى Android Studio من أجل كتابة تطبيق بهذه اللغة، حيث يساعدك هذا البرنامج في هذا المجال بشكل كبير جداً، لما يحويه من مميزات وخواص تساعدك على بناء تطبيق متكامل لنظام الأندرويد Android. ### 2\. لغة الجافاسكربت Javascript تتشابه الى حد ما في الاسم مع لغة الجافا الا انها ايضا تشترك معها فى بعض الخصائص والمميزات. أصبح انتشار لغة الجافا سكريبت في الآونة الأخيرة كبير جداً.بعدما كانت هذه اللغة فى البداية عبارة عن لغة تستخدم فقط فى تطوير مواقع الويب ولكن مع التطور وظهور العديد من المكتبات أصبحت من أكثر اللغات المناسبة لبرمجة كل من تطبيقات الهواتف الذكية التي تعمل على كلا النظامين (أندرويد و iOS) و برمجة تطبيقات الويب والعديد من المجالات الأخرى. \* سنشرح هذه اللغة ومكتباتها في فقرة أخرى في هذه المقالة (في الأسفل) وبشكل مفصل نظراً لأهميتها. ### 3\. لغة كوتلن Kotlin هي لغة برمجة كائنيّة Object Oriented تعمل على منصة جافا كما يُمكن تشغيلها على منصة لغة جافا سكريبت. طوّر اللغة مجموعة من المُبرمجين في شركة **[جيتبراينز](https://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%AC%D9%8A%D8%AA_%D8%A8%D8%B1%D8%A7%D9%8A%D9%86%D8%B2)** وهي نفس الشركة التي طورت **Android Studio** وقد تم تصميم **كوتلن** للتعامل والتوافق الكامل مع الجافا وتتيح كتابة الشيفرة البرمجية بعدد أقل من الأسطر وبشكل أسرع وأكثر فاعلية مقارنةً بلغة جافا، حيث تُعتَبر شبيهة بلغة سويفت من أبل. ### 4. لغة Objective-C قبل ظهور لغة البرمجة سويفت Swift، كانت هذه اللغة منتشرة بصورة كبيرة جداً بين مطوري التطبيقات التي تعمل على نظام iOS لكن مع ظهور لغة السويفت هناك العديد من المطورين الذين قاموا بالاستغناء عن هذه اللغة ولكن لايزال هناك مطورين يستخدمون Objective-C لتطوير التطبيقات التي تعمل على نظام iOS. تتشابه لغة Objective-C مع لغة C في البنية اللغوية وبعض الوظائف لذلك فإنه من السهل تعلمها لأي مطور يعمل بلغة الـ C. ### 5\. لغة سويفت Swift هي لغة برمجةٍ مخصّصةٍ لتطبيقات iOS و macOS و watchOS و tvOS و Linux. وتم تطويرها من قبل شركة أبل Apple في عام 2014 ومع هذا الدّعم من إحدى أكثر شركات التّكنولوجيا تأثيرًا في العالم، تمّ اعتماد Swift لتصبح اللّغة الأساسيّة لتطوير iOS وما بعده. وتعد من أحدث لغات البرمجة الخاصة بنظام الـ iOS والتى تم تصميمها من أجل التغلب على بعض المشكلات والعيوب التى وجدت فى لغات أخرى مثل Objective-C. ## المكتبات البرمجية الخاصة ببرمجة تطبيقات الهاتف سنتحدث في هذا القسم عن أفضل وأشهر المكتبات البرمجية المختصة ببرمجة تطبيقات الهواتف الذكية والتي تسمح لك كتابة كود واحد ليعمل على منصات متعددة مثل iOS و أندرويد Android وغيرها. ### 1. إطار العمل React Native **React Native** هو عبارة عن إطار عمل لبرمجة تطبيقات عن طريق الجافاسكربت وذلك بإعادة استعمال العناصر الحقيقية للتطبيقات المبنية باللغات البرمجية الأساسية التي ذكرناها سابقاً لتكون النتيجة مشابهة تماماً. الهدف من استخدام React Native هو تسهيل عمل المطورين عبر جميع منصات الهواتف بشعار — **تعلم مرة واحدة واكتب في كل مكان**. ويشار إلى إن فيسبوك تستخدم React Native في العديد من التطبيقات و لاتزال تستمر في إستخدامه لحد الان. React Native ليست منصة هجينة. وبالتالي لا تعتبر كتطبيق داخل WebView او كـ اطار عمل مبني على اساس HTML5. وليست حتى اعادة كتابة مكونات **iOS** او **Android** كما هو الحال بالنسبة لإطار العمل Ionic. React Native تمكنك من كتابة الكود الاصلي. لهذا عملية البرمجة تشبه إلى حد بعيد تلك المستعملة في برمجة تطبيقات الويب. ### 2. إطار العمل NativeScript NativeScript إطار عمل مفتوحة المصدر لبناء تطبيقات الهواتف المحمولة بإستخدام واجهة المستخدم الأصلية ( Native يعمل إطار العمل هذا بشكل مماثل لعمل الـ React Native حيث لا يقوم بإنشاء تطبيقات هجينة بإستخدام طريقة عرض الـ WebVi ### 3. إطار العمل Ionic وهو إطار عمل لتطوير تطبيقات الهواتف الذكية باستخدام HTML5 و CSS و Javascript. حيث يتيح لك تطوير التطبيقات لجميع الانظمة في نفس الوقت ولكنه يكون لك تطبيقات هجينة Hybrid وليست كما هي التطبيقات الأصلية التي يتم إنشاءها من خلال لغات البرمجة الأساسية كـ Objective-C و Java. ### 4. إطار العمل Xamarin منصة لتطوير تطبيقات الهواتف الذكية على منصات متعددة باستخدام لغة واحدة هي لغة سي شارب #C. توفر إمكانية تطوير تطبيقات أصلية (Native Apps). حيث إن التطبيق الذي سيتم إنشائه من خلال هذه المكتبة سيتم إنتاجه كما لو أنه طُوِرَ باستخدام أدوات المطورين المخصصة للتطوير لتلك المنصة، إذاً لا فرق في الأداء أو واجهات المستخدم أو الوصول الغير مقيد لوظائف وواجهات النظام البرمجية بين تطبيق تم تطويره لنظام Android على سبيل المثال باستخدام أدوات المطورين الخاصة بنظام أندرويد ولغة جافا وبين التطبيق الذي تم تطويره باستخدام منصة Xamarin ولغة سي شارب #C. ### 5. إطار العمل Flutter فلاتر هو إطار عمل مقدم من شركة جوجل مخصص لبرمجة تطبيقات الهواتف الذكية العاملة بنظام الاندرويد والـ iOS و فوشيا (نظام تشغيل جديد من جوجل) حيث يركز على تجربة المستخدم و المطور في نفس الوقت و هذا لأنه يوفر إطار عمل شامل بلغة دارت Dart مخصص لرسم الوجهات بجودة عالية و تطبيقات أصلية بأداء ممتاز و في نفس الوقت يعطي للمطور الأدوات التي تجعله يبني تطبيقات كاملة في أقل وقت ممكن، ويكون الناتج ليس تطبيقاً هجيناً إنما تطبيق كما لو تم برمجته بإستخدام لغات البرمجة الأصلية. ## أفضل طريقة لبرمجة تطبيقات الهواتف الذكية من بين كل هذه الطرق التي يمكنك إتباعها لبرمجة تطبيقات الهاتف المحمول قد تختلط عليك الأمور بسبب الخيارات الكثيرة التي توجب علينا شرحها بالكامل من أجل إتاحة الفرصة لك بإختيار أفضل وسيلة تمكنك من البدء في مجال برمجة تطبيقات الهواتف الذكية. في البداية، دعنا نتفق إنه أفضل الطرق لبرمجة تطبيقات الأندرويد هو البرمجة من خلال لغة البرمجة Java أو لغة البرمجة كوتلن Kotlin، و لبرمجة التطبيقات التي تعمل على نظام التشغيل iOS يكون أفضل خيار هو لغة البرمجة Objective-C و Swift. دعنا نصف هذه اللغات بجذر برمجة تطبيقات الهاتف المحمول وكل ما يأتي بعدهم هو تسهيلٌ للعمل على هذه اللغات. لكن في الوقت الحالي اختلف الوضع كثيراً، حيث تم تطوير العديد من أطر العمل التي تستند على لغات برمجية عملاقة لكي تعمل على تسهيل عملية كتابة كود تطبيقٍ ومن ثم يتم ترجمته تلقائياً إلى اللغات الأصلية لينتج لنا كود للتطبيق الذي قمنا ببرمجته بلغة معينة أسهل من اللغة الأصلية. رائع اليس كذلك؟ فهنا سوف ندخل في جدال كبير حول ما هي أفضل أطر العمل التي يمكنك اعتمادها وتعلمها لكي تقوم بكتابة كود لتطبيق واحد ليعمل على إنشاء تطبيقات لجميع المنصات. دعنا نقوم بالمقارنة بين أطر العمل المتاحة في الوقت الحالي لإنشاء تطبيقات أصلية (Native) ودعنا نستبعد أطر العمل التي تعمل على تكوين تطبيقات هجينة لأنها لا تعتبر تطبيقات أصلية Native: ### 1\. كفاءة وسرعة التطبيقات: - **React Native:** يعتبر قريبًا جدًا من أداء التطبيقات الأصلية، حيث يستخدم مكونات واجهة المستخدم الأصلية. حيث يوفر تجربة مستخدم سلسة وأداء عالي في معظم الحالات، مع إمكانية تحسين الأداء عبر تحسينات إضافية. - **Xamarin:** يقدم أداءً قريبًا جدًا من التطبيقات الأصلية بفضل استخدامه لمكونات واجهة المستخدم الأصلية. حيث يوفر تجربة مستخدم مشابهة للتطبيقات الأصلية، مع دعم كامل لميزات النظام الأساسي. - **Ionic:** يعتبر أداءه معتدلًا مقارنة بالتطبيقات الأصلية، حيث يعتمد على تقنيات الويب مثل HTML، CSS، وJavaScript. ويمكن أن يكون أداؤه أقل مقارنة بالأطر الأخرى في التطبيقات التي تتطلب أداءً عاليًا. - **Flutter:** يتميز بسرعة وكفاءة عالية بفضل استخدامه لمحرك رسومات خاص به (Skia) الذي يتيح له تقديم أداء ممتاز. ويوفر تجربة مستخدم غنية وسلسة، مع إمكانيات تخصيص عالية. - **NativeScript:** يقدم أداءً جيدًا إلى حد ما، حيث يسمح بكتابة كود جافاسكربت الذي يتفاعل مباشرة مع واجهات برمجة التطبيقات الأصلية. حيث يوفر تجربة مستخدم جيدة، لكنه قد يحتاج إلى تحسينات إضافية لتحقيق أداء مشابه للتطبيقات الأصلية تمامًا. ### 2\. لغات البرمجة: - **React Native:** لغة JavaScript هي اللغة الأساسية المستخدمة. ويمكن أيضًا استخدام Swift أو Objective-C لتطوير مكونات محددة على iOS، وJava لتطوير مكونات محددة على أندرويد. حيثيوفر استخدام JavaScript سهولة الوصول والتعلم، حيث أنها لغة شائعة ومعروفة بين المطورين. - **Xamarin:** لغة C# هي اللغة الأساسية المستخدمة، وتعمل مع بيئة عمل .NET. حيث يوفر التكامل مع بيئة .NET ميزات قوية للمطورين الذين يعملون في بيئات مايكروسوفت. - **Ionic:** يعتمد على HTML5 وCSS وJavaScript، مع استخدام TypeScript لتحسين التطوير وجعل الكود أكثر قابلية للصيانة. حيث إن استخدام تقنيات الويب يجعل من السهل البدء والتطوير السريع للتطبيقات. - **Flutter:** اللغات المدعومة هي لغة البرمجة Dart. حيث تم تصميم Dart لتقديم أداء عالي، خاصةً عند استخدامها مع محرك Flutter. - **NativeScript:** اللغات المدعومة هي JavaScript أو TypeScript. حيث يسمح باستخدام JavaScript أو TypeScript للوصول المباشر إلى واجهات برمجة التطبيقات الأصلية، مما يوفر مرونة وقوة في التطوير. ### 3\. واجهات المستخدم: - **React Native:** يستخدم React Native مكونات واجهة المستخدم الأصلية على كل من منصة iOS وأندرويد، مما يوفر تجربة مستخدم متجانسة ومألوفة. - **Flutter:** يقوم Flutter بتوليد واجهات المستخدم باستخدام مجموعة واسعة من عناصر الويدجيت، مما يسمح بإنشاء واجهات مستخدم جميلة ومتطورة. - **NativeScript:** يستخدم NativeScript مكونات واجهة المستخدم الأصلية على كل من iOS وأندرويد، مما يوفر تجربة مستخدم مماثلة لتطبيقات الـ Native. - **Xamarin:** يستخدم Xamarin مكونات واجهة المستخدم الأصلية على كل من iOS وأندرويد، مما يوفر تجربة مستخدم مماثلة لتطبيقات الـ Native. - **Ionic:** يعتمد Ionic على تقنيات الويب مثل HTML وCSS لبناء واجهات المستخدم، مما يوفر مرونة كبيرة في التصميم والتخصيص. ### 4\. السوق ومجتمع الدعم: - **React Native**: قوي جداً، حيث يتم دعمه بشكل كبير من قبل فيسبوك ويستخدم في العديد من التطبيقات الشهيرة مثل إنستغرام وفيسبوك نفسه، مما يجعله يملك مجتمع دعم واسع النطاق وموارد تعليمية متعددة. - **Xamarin**: يتمتع بدعم قوي من قبل مايكروسوفت ويستخدم في العديد من التطبيقات التجارية، مما يوفر له مجتمع دعم جيد وموارد تعليمية ممتازة. - **Ionic**: مجتمع دعم متوسط القوة، يستخدم بشكل واسع في التطبيقات التي تحتاج إلى تنفيذ سريع. يتميز بوجود مكتبة مكونات غنية وموارد تعليمية جيدة. - **Flutter**: مجتمع دعم قوي ومتنامي، حيث تدعمه جوجل ويستخدم في تطبيقات مشهورة مثل Google Ads وAlibaba. يتميز بمجتمع نشط وموارد تعليمية متزايدة باستمرار. - **NativeScript**: مجتمع دعم أقل قوة مقارنة بالآخرين، لكنه يملك مجتمعًا متفانيًا ويستخدم في بعض التطبيقات التجارية. الموارد التعليمية متاحة لكن قد تكون محدودة مقارنة بالأطر الأخرى. ## الخلاصة بعد استعراض الخيارات المتاحة لبرمجة تطبيقات الهواتف الذكية، يتضح أن كل خيار يأتي مع مزاياه وتحدياته. يعتمد اختيار الأدوات والتقنيات على احتياجات المشروع ومستوى المطورين والأولويات الفنية. يُشجع على تجربة مختلف الأطر وتقنيات البرمجة لاكتساب فهم عميق لمزايا وعيوب كل منها. باستخدام هذه المعرفة، يمكن للمطورين بناء تطبيقات ذكية عالية الجودة وفعالة بغض النظر عن الأنظمة التي يستهدفونها.
هل كانت هذه المقالة مفيدة ؟
نعم
كلا